Posljednja izmjena 24/02/21 by Ivan Palijan
Kao dio jednog od najdugovječnijih i najpopularnijih franšiza u povijesti video igara „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ se ističe svojom inovativnošću. Izašla je 1998., bila je to peta igra u „The Legend of Zelda“ serijalu. Godinu dana ranije je izašao „Final Fantasy VII“ i postavio standard za akcijski RPG. „Ocarina of Time“ je to onda učinila za akcijsku avanturu. Prostranost svijeta i količina detalja nisu nikada bili viđeni do tada na toj razini. Raznovrsnost zagonetki koje glavni junak Link mora rješavati i pristupa njihovom rješavanju nije nikada bilo toliko na jednom mjestu. Način kretanja, borbe i kombinacija tipaka koja se koristi pri tome je također postala standard.

Photos
See all photos >>

A opet, uz svu tu inovativnost, raznovrsnost i prostranost, niti u jednom trenutku dok igramo nemamo dojam izgubljenosti ili da radimo nešto jako komplicirano. Sve uvijek ima smisla s obzirom na mjesto u kraljevstvu Hyrule u kojem se nalazimo, mjesto u priči, te quest koji obavljamo. Kao što je uobičajeno u „The Legend of Zelda“ serijalu, princeza Zelda je u nevolji, a vilenjak Link je tu da pomogne. Cijelo je njeno kraljevstvo Hyrule u opasnosti, jer Ganondorf, pustinjski kralj traži relikviju kojom će zavladati svijetom. Linka to vodi u različita susjedna kraljevstva, te na putovanje kroz vrijeme. Svako mjesta na koja putuje ima svoje karakteristike i traži drugačiju opremu i drugačiji pristup za prelazak razina. Osim njih, za raznovrsnost je ubačeno nekoliko mini-igara, poput prilično raskošnog pecanja koje bi moglo biti igra za sebe.
Napiši prvi komantar