Najbolje video igre nas sigurno još čekaju u budućnosti. Kako tehnologija napreduje, tako i naš sposobnost da ju oblikujemo prema vlastitim potrebama i željama. A želja za zabavom nam nikada neće biti do kraja zadovoljena. „The Last fo Us“ za Playstation 3 je najvažnija igra koju morate odigrati. Napetošću, ali prije svega zrelošću teme, te moralnim dvojbama koje u nama budi dokazala je kako video igre mogu i trebaju igrati ljudi svih spolova i svih dobi. „Tetris“ je davno, još 80-ih dokazao da igre ponekad mogu igrati i oni koji se, u pravilu, ne igraju. „Resident Evil 4“ je obnovio žanr survival horrora, a „Call of Duty 4: Modern Warafre“ je stvorio moderni FPS kakvog danas znamo. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ je legendarna igra koja je donijela raskoš u vremenima kada se takva raskoš još nije očekivala.
Open-world igre i shooteri dominiraju danas tržištem video-igara. Izdavači su potaknuti igrama iz „Grand Theft“ i „Red Dead“ serijala koji su studio RockStar stavili nas istaknuto mjesto današnjeg svijeta video-igara. Paralelno s njima je Bethesda razivjala „Elder Scrolls“ svijet, a Blizzard je zauzeo vodeće mjesto u MMORPG svijetu s „World of Warcratf“ baziranom na već uspješnom „Warcraft“ serijalu“. Valve je s „Half-Life“ neočekivano napravio franšizu, slijedili su nastavci i spin-offovi poput „Portaj“ koji je, također neočekivano, postao legendarnim. Tajna njegovog uspjeha vjerojatno leži u tome što to jest adrenalinski FPS sa sjajnim world-buildingom, ali je u glavnoj ulozi znanstvenik pa se od igrača očekuje da uposle i mozak. Nešto manje mozga se očekuje koristiti u „Super Mario.“ serijalu, no, zbog toga nam ne pruža manje zadovoljstva. Serijal se nastavlja preko tri desetljeća, a Nintendo ga uspijeva prilagoditi svakoj svojoj novoj konzoli. Ili prilagođava konzolu njemu? Naslovi za Sony, Microsoft i Nintendo konzole su ovdje nešto brojniji, nego oni koji su originalno namijenjeni igranju na PC-ju. Nije zbog toga PC inferiornija igraća platforma, dapače, mogućnosti su mu uvijek ispred najnovije konzole, jedino je cijena gaming PC-ja puno veća pa će nam često izbor platforme za igranje pasti na konzolu.
Pročitajte ovdje kako smo izračunali koje su najvažnije video igre svih vremena. Uzeli smo u obzir prodaju video igre, popularnost video igre, broj nagrada za koje je nominirana i koje je dobila, ocjene kritičara i mjesta na listama najboljih video igara.

1. The Last of Us
(2013., PS3)
Količina detalja koja je ubačena u „The Last of Us“ ostavlja bez daha. Posebno oni detalji u kojima se moramo šuljati kako bismo se približili i nečujno odstranili jednu izrazito gadnu vrstu Inficiranih (The Infected) nazvanih Klikavci (Clickers). Tada doslovno zadržavamo dah od strepnje i želje da nas ne čuju i da što prije završimo s tim. Što je potpuno suprotno od onoga što želimo s igrom. Ne želimo da završi, iako je to survival horror koji se zbiva 20 godina nakon što je opaki virusni fungus zarazio većinu čovječanstva.
2. Resident Evil 4
(2005., GC / 2014., PC)
„Resident Evil 4“, kao i cijeli serijal, postavlja mnoga ograničenja u načinu igranja, a onda ta ograničenja koristi kao oruđe u stvaranju našeg iskustva. Bitke se zbivaju obično na malom prostoru, često imamo prostor za manevar od samo nekoliko koraka, bez puno mogućnosti da se sakrijemo od onoga što dolazi prema nama. Ograničen nam je čak i prostor u inventoriju pa se moramo uvijek snaći s onim što imamo. Igra se izvorno pojavila na GameCubeu, ali je njezin port na PC-ju tehnički i vizualno napredniji.
- Pročitaj cijelu recenziju Resident Evil 4


3. Mass Effect 2
(2010., PC)
„Mass Effect 2“ je akcijsko-pustolovni RPG. U isto vrijeme je i taktički third-person shooter i strateška igra. K tome je i melodrama u kojoj uspješnost završetka misije ovisi o tome koliko smo se investirali u odnose s ostalim likovima i njihove osobne priče. Odabir reakcije na pojedine situacije otvara mogućnosti reakcije na sljedeće, te na način na koji će se odvijati priča. Sve se to odvija unutar složenih i kompliciranih društveno-političko-povijesno-vojnih odnosa unutar galaksije pri kraju 22. stoljeća.
- Pročitaj cijelu recenziju Mass Effect 2 (PC)
4. Tetris
(1984., PC i sve ostale platforme)
„Tetris“ je najprodavanija i najigranija igra svih vremena. Oni koji nikada nisu igrali ništa, vjerojatnu su barem igrali „Tetris“. Od preko 200 milijuna kupljenih i downloadanih primjeraka pola ih je od kada se pojavila verzija za mobitele. A mobitele svi imaju. Kako su mobiteli pomogli njemu, tako je i on pomogao da se počne prodavati Nintendov Game Boy kada je krenuo kasnih osamdesetih. Igru je Kreirao Aleksej Pajitnov 1984. u tadašnjem Sovjetskom Savezu, na Zapadu se pojavila 1986. godine, prvo na PC-ju, a tijekom godina na svim drugim platformama.
- Pročitaj cijelu recenziju Tetris


5 The Elder Scrolls V: Skyrim
(2011., PC / PS3 / Xbox 360)
„Skyrim“ daje, u nedostatku veće riječi, veličanstveno iskustvo, ukoliko imamo par stotina sati koje mu možemo posvetiti. Samo tako možemo biti nagrađeni za svo ono vrijeme uloženo u proizvodnju čarobnih napitaka i predmeta, oružja i oklopa, te zbrinjavanja siročadi. Na drugom kraju skale zanimljivih stvari koje se događaju u Skyrimu je glavna priča. Između je nemogući broj manjih questova i modova koji od igre čine neprestano mutirajući organizam koji nikada ne možete do kraja upoznati. To nam daje nepodnošljivi osjećaj slobode da možemo u igri otići bilo gdje i raditi, dobro, no bilo šta, ali prilično toga što uključuje oružje, magiju i zmajeve.
- Pročitaj cijelu recenziju The Elder Scrolls V: Skyrim
6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
(1998., N64)
Kao dio jednog od najdugovječnijih i najpopularnijih franšiza u povijesti video igara „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ se ističe svojom inovativnošću. Izašla je 1998., bila je to peta igra u „The Legend of Zelda“ serijalu. Godinu dana ranije je izašao „Final Fantasy VII“ i postavio standard za akcijski RPG. „Ocarina of Time“ je to onda učinila za akcijsku avanturu. Prostranost svijeta i količina detalja nisu nikada bili viđeni do tada na toj razini.
- Pročitaj cijelu recenziju The Legend of Zelda: Ocarina of Time


7. Red Dead Redemption 2
(2018., PS4/PC)
„Red Dead Redemption 2“ je strahovita demonstracija moći i iskustva koje je Rockstar Games stekao u dva desetljeća stvaranja open-world akcijskih igara. Za ovu igru je kompanija koristila sve svoje resurse, oko 2.000 ljudi je radilo na njoj i smatra se najskupljom igrom ikada napravljenom, jer je u produkciju i marketing uloženo preko 500 milijuna USD. Što je namireno u prvom tjednu prodaje, jer ovaj naslov ima najbolje otvaranje u povijesti industrije zabave. Verzija za PC je još tehnički dotjeranija, a već ona za PS4 je vjerojatno najljepša i vizualno najrealističnija igra ikada napravljena. Velika pažnja je posvećena sitnim detaljima stvarnog života na Divljem zapadu na prijelazu iz 19. u 20. stoljeće. No, način na koji se priča odvija i kako se razvijaju likovi je glavni razlog zbog kojeg ćemo desetke sati provesti uz igru.
- Pročitaj cijelu recenziju Red Dead Redemption II
8. Red Dead Redemption
(2010., PS3)
„Grand Theft Auto“, iako je nastao koje desetljeće ranije, je „Red Dead Redemption“ koji se odigrava uz sva ograničenja koja pred odmetnika stavlja moderno doba. Divlji zapad je to vrijeme i mjesto koje svakom kriminalnom duhu sputanom zakonima, socijalnim vezama, civilizacijskim dosezima i moralnim prosudbama vlastitih akcija koje dolaze već od pukog jutarnjeg gledanja u ogledalo nudi prazno platno na kojem će krvlju slikati pejzaž svog iskupljenja ili potonuća u Pakao u koji će sa sobom povući svakog tko mu se nesmotreno približi.
- Pročitaj cijelu recenziju Red Dead Redemption


9. Call of Duty 4: Modern Warfare
(2007., PC)
„Call of Duty 4: Modern Wafare“ je za standard modernih pucačina relativno kratka igra. U singleplayeru ga i prosječni igrač može završiti za oko 7 sati. No, njegova važnost nije u postavljanju standarda za dužinu igranja, nego, pa valjda svega ostaloga. Igrača postavlja u iskustvo modernog ratovanja sa svim pripadajućim kaosom, eksplozijama, dezorijentiranošću, očajem, uzbuđenjem, strahom i ošamućenošću. U prilici smo iskusiti, među ostalim urbanu borbu u raznim oblicima, pucanje iz helikoptera, snajpersku bitku, šuljanje, izbjegavanje i obranu perimetra.
- Pročitaj cijelu recenziju Call of Duty 4: Modern Warfare
10. Uncharted 2: Among Thieves
(2009., PS3)
Mnoge igre pokušavaju oponašati film, baveći se istim pričama i arhetipskim likovima. U početku izgleda da “Uncharted” čini istu stvar – usredotočuje se na lovca na blago koji se često nađe u opasnosti na egzotičnim lokacijama. Ali kad igrate “Uncharted 2: Among Thieves”, shvatite da s lakoćom nadmašuje toliko nedavnih holivudskih ostvarenja.


11. Half-Life 2
(2004., PC / Xbox)
„Half-Life 2“ je jedno od najugodnijih igraćih iskustava koje čovjek može imati. Svo ono inteligentno manipuliranje perspektivom prvog lica i pričanje priče o vanzemaljskoj invaziji usred koje se našao znanstvenik Gordon Freeman kojoj nikad nećemo saznati kako je završila i je li čovječanstvo spašeno je u nastavku napucano steroidima, postavljeno na veću pozornicu, prikazano s puno više vizualnih detalja, te se engineom koji omogućuje radikalan utjecaj na okoliš u kojem se igra zbiva.
- Pročitaj cijelu recenziju Half-Life 2
12. BioShock
(2007., PC)
„BioShock“ grandioznu ideju ima u svojoj srži i oko nje gradi narativ, te način na koji ga igramo. Moglo je poći jako krivo, ali je ispalo sjajno, te primjerom kako videoigre možemo ponekad uzeti u obzir kada govorimo o visokoj kulturi. Prije svega se to odnosi na priču i način na koji nas igra tjera da osjećamo i o čemu da razmišljamo dok se probijamo kroz njene spektakularno izvedene nivoe postavljene u utopijskom gradu smještenom ne dnu oceana, u kojem je sve pošlo krivo.
- Pročitaj cijelu recenziju BioShock


13. Final Fantasy VII
(1997., PS)
U osnovi priča o suočavanju s gubitkom i tugom, “Final Fantasy VII” prikazuje problematične heroje koji se bore protiv korporativne moći tvrtke Shinra, koja brzo izaziva planetarnu devastaciju u ime profita. Ritam ove neprestano ujednačene priče njeno je majstorstvo, Square vam omogućuje da se polako naviknete na njegovu hrpu eko -terorista prije nego što predstavi svog glavnog negativca – uvijek zastrašujućeg Sephirotha – a zatim usredotočuje priču na mnogo osobnije stvari svakog od likova, unatoč nadolazećoj apokalipsi.
14. Starcraft
(1998., PC)
Vrhunac “StarCrafta” je njegov multiplayer. Malo je trenutaka igre toliko zadovoljavajuće kao što je obrana vaše baze od navale Zergova kao Protosa ili uspješno slanje flote Terana da uništi neprijateljsku bazu. “StarCraft” se još uvijek igra natjecateljski u nekim dijelovima svijeta, što ga čini relevantnim duže od gotovo svih drugih video igara koje postoje. Postoji i razlog. To je zato što je igra toliko stručno izrađena i izbalansirana da se igrači uvijek mogu sukobiti s različitim rezulatom.


15. Portal 2
(2011., PC)
“Portal” je nesumnjivo došao niotkuda i ostao jedinstven, ali “Portal 2” je uzeo taj sirovi i nevjerojatni koncept i uspio ga oblikovati u uglađeniji i impresivniji paket. Poboljšao i pojačao je gotovo sve što je original učinilo posebnim. Zapanjujuće zagonetke, iznenađujuće mračna priča i humor koji ju je uravnotežio – svaki komad te slike bio je dorađen i osvježen kako bi se izgradio nastavak koji je zapravo nadmašio ambicije već izuzetno ambiciozne igre, čineći nešto i poznatim i potpuno novim u isto vrijeme.
16. World of Warcraft
(2004., PC)
Nakon osam ekspanzija “World of Warcraft” je pokazao vrlo malo znakova usporavanja. Naravno, baza igrača uvijek je fluktuirala, ali masovni hype oko svakog novog proširenja uvijek je dovoljna da se čak i najumirovljeniji igrač vrati po još.


17. Fallout 3
(2008., PC)
“Fallout 3” je puno više nego “Oblivion” s vatrenim oružjem. Ovo jest još jedan Bethesdin RPG od 100 sati ili više igranja u kojem lutate otvorenim svijetom rješavajući tuđe probleme (uglavnom nasiljem), ali tu prestaje sličnost. Prvo, postoji mračni humor koji sukobljava idiličnu sliku Amerike iz 1950-ih godina s nuklearnom apokalipsom. Mi smo stanovnikom Vaulta 101. u godini 2277., prisiljenim tragati opustošenim Washington DC-jem za našim ocem koji je Liam Neeson.
18. God of War
(2018., PS4)
„God of War“ nas vodi kroz spektakularne 4K krajolike koji vuku inspiraciju iz nordijske mitologije u koje se Kratos preselio nakon krvoprolića koje je učinio u prethodnim igrama smještenim u krajolicima inspiriranim grčkom mitologijom. Unatoč akciji i makljaži koja je na razini franšize, ono što će nas najviše vezati uz igru jest odnos koji Kratos ima sa svojim sinom Arteusom dok nose pepeo njegove majke Faye na najviši vrh devet kraljevstava da ga tamo prospu.
- Pročitaj cijelu recenziju God of War (2018)


19. The Witcher III: Wild Hunt
(2015., PC)
Golemost otvorenog svijeta u kojem se odvija „The Witcher III: Wild Hunt“ učini da nam se glavna priča ovog trećeg nastavka legende o životu i avanturama Geralta od Rivije čini trivijalnom. Pažnja s kojom su izrađeni detalji, od pozadine priče, vizualnih sitnica od kojih ćemo pored stotinu proći da niti ne vidimo, da bismo jednu primijetili, do količine snimljenog dijaloga (450.000 riječi, 950 govornih uloga, snimanih preko dvije godine), je zastrašujuća, poput brutalnosti okršaja u koje će naš (anti)junak redovito upadati.
- Pročitaj cijelu recenziju The Witcher III: Wild Hunt
20. Batman: Arkham City
(2011., PS3)
Nakon što je “Arkham Asylum” postavio temelje za igru sa superjunakom koja je pogodila sve najvažnije točke, “Batman: Arkham City” je sve podigao na višu razinu, pustivši (recimo) slobodnog Batmana po ulicama Gothama. Ne samo da je pogodila osjećaj uhođenja i premlaćivanja razbojnika impresivnim nizom naprava, već je povećao ulog onoga s čime bi se Vitez tame mogao nositi u jednoj noći.


21. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
(2004., PS2)
Ovo je igra koja je formulu Metal Gear Solida ogolila do srži i dokazala da bi i dalje mogla funkcionirati čak i izvan naših očekivanja. Prisililo nas je da uzmemo ono što znamo o špijunaži i infiltraciji i naučimo kako to primijeniti u novom, nepoznatom okruženju, a to je učinila hrabrim i elegantnim razumijevanjem vlastitih mehanizama. Mogli ste imati svu obuku na svijetu, ali tamo u nepredvidivoj džungli ruske divljine bili ste izloženi i ranjivi … Gola zmija. I uspjelo je.
22. Super Mario 64
(1996., N64)
Igre o Mariu sinonim su za zabavu i inovativnost, a možda je Mario 64 najbolji primjer potonjeg. Uzeo je temeljne elemente najboljih 2D Mariovih avantura i smislio kako ih prevesti u revolucionarni 3D svijet. To je još uvijek bio prepoznatljiv Mario – skupljao je gljive, trčao i skakao na putu do uspjeha, ali zauvijek se promijenio. Sada je mogao skočiti u dalj, u troskok i unatrag. Iako je temeljni izazov ostao isti i lokacije su bile ohrabrujuće poznate, promjena perspektive promijenila je sve.


23. Metal Gear Solid
(1998., PS)
Hideo Kojima sve svoje igre zamišlja kao filmove pa je to učinio i s onom koja je temelj svega onoga što je napravio. „Metal Gear Solid“ je treća igra u „Metal Gear“ serijalu, ali je prva koja je dobila globalnu distribuciju i ušla u svevremensku legendu. Svaka pohvala i svaki razlog za ponovno igranje ovog PlayStation hita je utemeljen i opravdan. Grandiozna priča je podijeljena u segmente koji traže potpunu pažnju igrača bez obzira trebaju li se šuljati neprimijećeni ili se obračunavaju s nekim od bossova u bitkama koje traže vrlo specifične pristupe. Međusekvence sve povezuju tako da na momente zaboravimo da je riječ o videoigri.
- Pročitaj cijelu recenziju Metal Gear Solid
24. Star Wars: Knights of the Old Republic
(2003., PC)
“Knights of the Old Republic” je 40-satni epski RPG postavljen 4000 godina prije Originalne trilogije. Kao takav, imao je slobodu ispričati priču koju želi i izmisliti novi svemir likova, a da ga Lucasfilm nije udario po zapešću i rekao mu ne. Tako smo dobili Revana i jedan od najboljih preokreta u povijesti igara, a dobili smo mračni humor robotskog člana družine HK-47. Najbolje od svega je što imamo priču o Ratovima zvijezda u kojoj su naši izbori zaista važni. Odabirom da prevarimo nekoga kome smo pristali pomoći zaradili bismo bodove tamne strane, a na kraju smo mogli postati doista zli i sadistički moćni. A naši dobronamjerni postupci mogli su nas odvesti na svjetlu stranu i učiniti nas vrlim herojem.


25. Grand Theft Auto V
(2013., PS3 / PC)
Uključite ga i odaberite ulicu. Bilo koju ulicu. Analizirajte ju; stvarno ju upijte. Pogledajte jedinstvene izloge koji se ne ponavljaju nigdje drugdje. Pogledajte asfalt, istrošen i napukao; istrošen milijunima automobila koji su hipotetički prešli preko njega. Pogledajte smeće, grafite. Luda mješavina brzih potjera, filmskih pucnjava i kaotičnih pljački, “Grand Theft Auto V” ponekad nije stvaran, ali okruženje u kojem se odvija je tako stvarno.
26. Minecraft
(2011., PC)
Premisa “Minecrafta” je nevjerojatno jednostavna. Skupljamo materijale poput kamena i drva i gradimo stvari s njima. Ipak, mogućnosti su nevjerojatno neograničene. Epski trenutak igre na kojeg se mnogi podsjećaju je ono što zovemo “Prva noć u Minecraftu”. Svijet uvijek počinje kao vedar sunčan dan, a to vrijeme koristimo za sječu stabala, kopanje, pa možda čak i kokanje nekoliko životinja za hranu. Super je, sve dok sunce ne počne zalaziti i dok se ne počnu pojavljivati stvarni neprijatelji. U tom trenutku shvaćamo da je ovo zapravo igra preživljavanja i prisiljeni smo ili zakopati se u zemlju ili napraviti brzu improviziranu drvenu kolibu. Zatim, dok sunce izlazi i gledamo kako svi neprijatelji izgaraju, konačno smo slobodni ponovno istraživati. Hoćemo li zadržati svoju prvu kuću ili potražiti bolje okruženje? Hoćemo li postati stanovnik podzemlja ili ćemo živjeti na vrhu planine? Ovo su slobode koje “Minecraft” nudi, a jedino što stoji između nas i doslovno svega je mašta.


27. Uncharted 4: A Thief’s End
(2016., PS4)
Stealth igranje nije bilo nemoguće u ranijim “Uncharted” igrama, ali je mnogo zahvalnije kada se uspijete prišuljati iza jednog od pametnijih, hipersvjesnih protivnika u “Uncharted 4”. Najgrandioznija u ovoj avanturističkoj seriji, njezine razvijene razine postaju očaravajuća taktička igrališta, prepuna mjesta na kojima možemo visiti i organskih skrovišta koja uključuju pojaseve trave i raslinje ispod kojeg se možemo provlačiti.
28. Super Smash Bros. Melee
(2001., GameCube)
Ako je “Super Smash Brothers” za Nintendo 64 bilo predjelo, onda je “Super Smash Bros. Melee” GameCube definitivno bilo glavno jelo. Ogroman je, gomilao je sve više i više fantastičnih dodataka koje su obožavatelji Nintenda tražili – više likova, više poglavlja, više modova, stvari za skupljati u izobilju i zvučni zapis s novom i preuređenom glazbom iz svih najboljih Nintendovih franšiza.


29. Portal
(2007., PC)
Postoji razlog zašto se puzzle igre iz prvog lica stalno uspoređuju s “Portalom”. Iako kratka avantura, njezin način igre, ton, scenarij i struktura tako kohezivno rade zajedno kako bi stvorili jednu od najupečatljivijih, najizazovnijih i fascinantnih puzzle igara. Naoružavajući sada već kultnim portal gunom i razornom – i smrtonosnom – duhovitošću GLaDOS-a, Valve je igrače proveo kroz fantastično orkestriran i eskalirajući niz zagonetki temeljenih na fizici. Naučiti koristiti naizgled jednostavan portal gun je sve složenije, a sve kulminira možda jednom od najupečatljivijih pjesama na završnoj špici svih vremena.
30. Metroid Prime
(2002., GameCube)
Kad je “Metroid Prime” došao na GameCube, to je bila jedna od najljepših, tehnološki najnaprednijih igara na bilo kojoj platformi. U post-Wii eri, teško je pomisliti da bi Nintendo ikada ponovno uzdrmao industriju vrhunskom pucačinom u prvom licu, ali ova igra je 2002. učinilo uzbudljivom godinom za vlasnike GameCube-a.


31. Half-Life
(1998., PC)
Način na koji je „Half-Life“ transformirao videoigre nije bio svima vidljiv pred taj Božić 1998. kada se igra prvi put pojavila. No, njeni modovi se i dalje igraju, nastavci izlaze, a developer Valve je postao gigant koji danas gospodari tržištem preko platforme Steam, gdje ćemo vjerojatno kupiti svoju sljedeću igru. Tada je to bilo prvo iskustvo u kojem smo mogli u potpunosti, bez prekida uroniti u videoigru, nije bilo međuscena koje objašnjavaju radnju, nije bilo razina koje smo završavali, samo neprekidna radnja, sa skriptiranim sekvencama koje su je nastavljale u našem ritmu, te poglavlja, najavljena natpisom na ekranu, koja smo počinjali ulaskom u novi dio baze Black Mesa.
- Pročitaj cijelu recenziju Half-Life
32. Shadow of the Colossus
(2005., PS2)
Samo par igara je ikad potaknulo isti osjećaj strahopoštovanja koje “Shadow of the Colossus” potakne u prvih 10 minuta. Penjanje na prvu platformu i susret oči u oči s prvim Kolosom jedno je od najutjecajnijih i gotovo zastrašujućih iskustava u svim igrama ikada. Od svojih lijepih, raspadajućih ruševina do ogromnih, drevnih Kolosa, akcijsko-avanturistička igra Fumita Uede natopljena je suncem i prožeta je prigušenom, melankoličnom estetikom koja je postala sinonim za njegova, doduše malobrojna djela.


33. The Legend of Zelda: A Link to the Past
(1991., SNES)
“A Link to the Past” je zemlju Hyrule izgradila u svijet. Od svojih nezaboravnih početaka koji su vodili Linka bez mača kroz kišu, do konačnog obračuna s Ganonom i korištenja majstorstva vještine baratanja mačem i lukom za pobjedu nad zlom, “A Link to the Past” je donio savršen tempo tamnica, istraživanja i zadivljujuće priče što je bilo gotovo u to vrijeme nečuveno. Njegov otvoreni krajolik uvijek je pozivao na istraživanje, ali nikada se nije osjećao besciljnim – postižući savršenu ravnotežu slobode i svrhe u vašoj potrazi za spašavanjem princeze Zelde.
34. Super Mario World
(1990., SNES)
Ono što izdvaja “Super Mario World” od ostalih 2D Mario igara je njegova neodoljiva složenost. Naknadne “Super Mario” igre, poput nove serije “Super Mario Bros.”, pojednostavile su svijet, razmjenjujući fora skrivene staze “Super Mario Worlda” za linearne puteve, u velikoj su mjeri napustile nebo i krošnje vertikalnih razina “Super Mario Worlda” za zemaljske prepreke i skoro potpuno uklonile letenje. “Super Mario World” je crescendo je spore izgradnje tehnologije i dizajna igara koji je započeo sa “Super Mario Bros”.


35. Grand Theft Auto: San Andreas
(2004., PS2)
“Grand Theft Auto III” iz 2001. bio je pravi prekretnica u povijesti open world igara . Međutim, možda najznačajnija stvar u vezi s “Grand Theft Auto: San Andreas”, objavljenim samo tri godine kasnije, jest koliko on u svakom pogledu nadvisuje “Grand Theft Auto III”. Zaboravite jedan grad. Imajte tri, s velikim proplancima, šumama, selima i pustinjom između njih. Želite više vozila? Imajte ih više od 250, uključujući kombajne, kosilice, bicikle, poluprikolice, viljuškare i mnogo više. Glazba, muzika? Nema problema. Kako zvuči 11 radio postaja i preko 150 pjesama?
36. Halo: Combat Evolved
(2001., Xbox)
“Halo” nije izumio pucačinu iz prvog lica. Niti približno. Niti je to bio prvi FPS na konzolama. No, bio je prvi FPS koji je to konačno uspio napraviti kako spada na konzoli, a industrija od tada nije ista. “Halo: Combat Evolved” jednostavno se osjećao kao kod kuće na gamepadu. Zbog činjenica da je imala dopadljivog i herojskog junaka, bogati znanstveno-fantastični univerzum koji se osjećao ispunjenim unatoč tome što je ovo bila prva igra u seriji, “Halo” je postao trenutni hit.


37. Grand Theft Auto: Vice City
(2002., PS2)
Kao druga 3D igra u mega-serijalu “Grand Theft Auto”, “Vice City” je imao puno toga za dokazati nakon revolucionarnog “Grand Theft Auto III”. I u tome je uspio. Smješten tijekom 1980-ih u Rockstarovoj verziji Miamija, nasilje, seks i razvrat ovog desetljeća preplavljuju svijet wannabe gangstera, sportskih automobila, brda droge i aktovki punih novčanica.
38. The Legend of Zelda: The Wind Waker
(2002., GameCube)
“The Legend of Zelda: The Wind Waker” je užitak za osjetila; glazba je vesela i pamtljiva, a izgled lijepo prikazuje Hyrule stoljećima nakon “Ocarine of Time”. Pronalaženje uskršnjih jaja i referenci na svijet prethodnih igara čini se zabavnim, ali “Wind Waker” nikada nije zasjenjen od svog prethodnika. Umjesto toga, pomorsko putovanje je zabavno uz navigaciju, jer Link sada kontrolira vjetar umjesto da kontrolira vrijeme.


39. Marvel’s Spider-Man
(2018., PS4)
“Marvel’s Spider-Man” uspijeva u tome da se osjećamo kao Spider-Man u gotovo svakom zamahu iznad krovova Manhattana. Oduševljenje se krije gotovo na svakom koraku njegove 15-satne avanture zahvaljujući iznenađujuće dubokoj priči koja izaziva patnje Spider-Mana i Petera Parkera do velikog emocionalnog uspjeha. Potkrepljujući tu zadivljujuću priču je izvrsna mehanika bacanja paukovih mreža, koji – u kombinaciji sa zabavnim spravicama i mnoštvom verbalnih dosjetki – čini uzbudljivu akciju i u velikim dionicama i u mirnim, pravocrtnim napetim sekvencama.
40. Dishonored
(2012., PC / PS3)
„Dishonored“ nam dopušta da njegovim raskošno dizajniranim razinama prolazimo na način koji nama to najviše odgovara. Nagradit će nas vedrijim krajem igre, ako to bude s manje žrtava. Odaberemo li čistu borbu, šuljanje ili kombinaciju ovoga kao naš stil igranja svejedno ćemo se naći pred puno izazova dok radimo na uspostavi pravde i (ne)reda u steampunk gradu Dunwallu, poharanom kugom i diktaturom nakon smrti Carice za čiju smo smrt, kao njen nekadašnji tjelohranitelj, nepravedno optuženi.
- Pročitaj cijelu recenziju Dishonored


41. Silent Hill 2
(2001., PS2)
“Silent Hill 2” je bila prva igra iz serijala koja je uspostavila sam grad kao lik. U žanru prezasićenom običnim ubojicama, zombijima, vanzemaljcima i drugim konvencionalnijim čudovištima, fokus “Silent Hill 2” je na horor u arhitekturi, na raspored i osobnost prostora, te na ljudskoj psihi koja postaje opipljiva.
42. GoldenEye 007
(1997., N64)
“GoldenEye 007” je bio otkriće. Ne samo da je to bilo više nego pristojna igra napravljena prema filmu, teško ćemo se sjetiti ijedne koja joj se približila do danas, već je postala i nacrt za konzolne pucačine iz prvog lica. Igra za jednog igrača nam je omogućila da se osjećamo kao James Bond, ali multiplayer je postao sastavni dio život svih cimera i najboljih prijatelja.


43. Bioshock Infinite
(2013., PC)
“Bioshock Infinte” donosi zapanjujuće originalni svijet retro-sci-fi tehnologije i prekrasnih krajolika. postavu potpuno osmišljenih, nezaboravnih likova koji pružaju pravi emocionalni učinak. Veliki negativac i još veće čudovište. Novi i uzbudljivi načini putovanja i mijenjanja svijeta oko nas. Zaokret priče koji većina ljudi neće vidjeti da dolazi. Čak i kad povremeno ne uspije, slijedi još jedan pun pogodak tako brzo da se spoticanje gotovo osjeća kao namještanje za povećanje učinka. “Infinite” dolazi kao pravi, vrijedan nastavak “BioShocka”, jedne od najpoznatijih pucačina svih vremena.
44. Okami
(2006., PS2)
Igre nas mogu odvesti na svakakva mjesta. Pa zašto nas tako često vode na mjesta na koja zapravo možemo otići? Za japanske igrače svijet “Okamija” mora biti intrigantna zbirka folklornih referenci i poznavanja drevnih priča. Za ljude poput nas na Zapadu, to je čudesna eksplozija priča nepoznatih i lijepih, sazrelih za istraživanje iznutra prema van.


45. Grand Theft Auto IV
(2008., PS3)
Kriminalci su ružni, kukavički puno vrijedniji sažaljenja i prezira nego divljenja. Ovo ćemo naučiti igrajući “Grand Theft Auto IV”. Serija koja je uzdizala (i bivala kritizirana) zbog veličanja nasilja doživjela je neočekivani zaokret: postala je zakonita. Naravno da ćete i dalje dizati u zrak policijske automobile, gaziti nedužne civile, udarati kurve, pomagati dilerima droge i lošim ljudima i činiti mnoga, mnoga druga loša djela, ali po cijenu same duše glavnog junaka Nike Belica.
46. Dead Space
(2008., PC)
„Dead Space“ je svojom atmosferom, skoro neprestanom akcijom i intrigantnom pričom stvorio novijezivi svemir unutar survival horror žanra. Electronic Arts je krenuo u projekt upravo s tom namjerom i spektakularno uspio na veliko zadovoljstvo svih uključenih. Utjecaj „Resident Evil 4“ je očigledan u izvedbi, ali ovo je SF smješten u dalekom svemiru inspiriran klasicima žanra na filmu, te klasicima pisane riječi. Glavni junak se zove Isaac Clarke.
- Pročitaj cijelu recenziju Dead Space


47. Prince of Persia: The Sands of Time
(2003., PS2)
“Prince of Persia: Sands of Time“ je kombinacijom priče, zagonetki, akcije i borbe dosegao vrhunac onoga što platformska igra može ponuditi. Osnovnu formulu skači-zamisli-se-udari obrađuje u 3D okruženju smještenom u svijet inspiriran „1001 noći“ koji ima fantasy elemenata, ali je i dovoljno stvaran. No, glavna novotarija mu je bila manipulacija s vremenom. Mi, kao glavni junak, neimenovani Princ iz naslova pričamo priču, a svaki put kada pogriješimo i ostanemo bez glave možemo vratiti vrijeme do 10 sekundi unatrag i stvari učiniti drugačije.
- Pročitaj cijelu recenziju Prince of Persia: The Sands of Time
48. Pokemon Red and Blue (& Pokemon Yellow)
(1996., Game Boy)
Dolazak RPG-a usred prikupljanja kartica i borbe s izmišljenim životinjama bio je SUPER EFIKASAN! Uz pomoć TCG-a i dječjeg crtića koji su je pratili – kao i neviđeno popularnog lika po imenu Pikachu – brzo je upao u umove svakoga tko ima Gameboya (u boji ili običnog).


49. The Legend of Zelda: Majora’s Mask
(2000., N64)
“Majora’s Mask” bila je žrtva vlastite ambicije. Izvorno izdanje N64 gurnulo je konzolu izvan njezinih granica, zahtijevajući čak i expansion pak. Nažalost, pronalaženje jedne od njih bilo je jednako vjerojatno kao i lociranje Štrumpfova, što znači da su mnogi propustili jednu od najboljih – i iznenađujuće najmračnijih – igara u Zeldinom svijetu. Kroz igru se provlačio nihilizam, a Link je imao trodnevni ciklus sličan “Beskrajnom danu” kako bi spriječio uništenje kraljevstva Termina. Maske za dodjelu sposobnosti također su bile lijep dodatak, osvježavajući inače poznat način igre.
50. Chrono Trigger
(1995., SNES)
“Chrono Trigger” nadaleko se smatra najvećim RPG-om svih vremena i to s dobrim razlogom. Ono što počinje kao tipična svakodnevna avantura, brzo se pretvara u veliku pustolovinu kroz vrijeme koja je jednako uzbudljiva i očaravajuća. Stvorio ga je tim iz snova iz Squaresoft-a, uključujući tvorca “Final Fantasya” Hironobua Sakaguchija, kreatora “Dragon Questa” Yuji Horiia, te dizajne likova autora “Dragon Balla” Akire Toriyame. Rodoslov “Chrono Triggera” samo je nadmašen univerzalnim pohvalama nakon objavljivanja u proljeće 1995. godine. Čak i u sumrak životnog vijeka SNES -a, razgranata priča Chrono Triggera, šareni likovi i nezaboravan soundtrack bili su više nego dovoljni da zasluže mjesto među najboljim igrama svih vremena.

Napiši prvi komantar