Najbolje video igre nas sigurno još čekaju u budućnosti. Kako tehnologija napreduje, tako i naš sposobnost da ju oblikujemo prema vlastitim potrebama i željama. A želja za zabavom nam nikada neće biti do kraja zadovoljena. „The Last fo Us“ za Playstation 3 je najvažnija igra koju morate odigrati. Napetošću, ali prije svega zrelošću teme, te moralnim dvojbama koje u nama budi dokazala je kako video igre mogu i trebaju igrati ljudi svih spolova i svih dobi. „Tetris“ je davno, još 80-ih dokazao da igre ponekad mogu igrati i oni koji se, u pravilu, ne igraju. „Resident Evil 4“ je obnovio žanr survival horrora, a „Call of Duty 4: Modern Warafre“ je stvorio moderni FPS kakvog danas znamo. „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ je legendarna igra koja je donijela raskoš u vremenima kada se takva raskoš još nije očekivala.

Open-world igre i shooteri dominiraju danas tržištem video-igara. Izdavači su potaknuti igrama iz „Grand Theft“ i „Red Dead“ serijala koji su studio RockStar stavili nas istaknuto mjesto današnjeg svijeta video-igara. Paralelno s njima je Bethesda razivjala „Elder Scrolls“ svijet, a Blizzard je zauzeo vodeće mjesto u MMORPG svijetu s „World of Warcratf“ baziranom na već uspješnom „Warcraft“ serijalu“. Valve je s „Half-Life“ neočekivano napravio franšizu, slijedili su nastavci i spin-offovi poput „Portaj“ koji je, također neočekivano, postao legendarnim. Tajna njegovog uspjeha vjerojatno leži u tome što to jest adrenalinski FPS sa sjajnim world-buildingom, ali je u glavnoj ulozi znanstvenik pa se od igrača očekuje da uposle i mozak. Nešto manje mozga se očekuje koristiti u „Super Mario.“ serijalu, no, zbog toga nam ne pruža manje zadovoljstva. Serijal se nastavlja preko tri desetljeća, a  Nintendo ga uspijeva prilagoditi svakoj svojoj novoj konzoli. Ili prilagođava konzolu njemu? Naslovi za Sony, Microsoft i Nintendo konzole su ovdje nešto brojniji, nego oni koji su originalno namijenjeni igranju na PC-ju. Nije zbog toga PC inferiornija igraća platforma, dapače, mogućnosti su mu uvijek ispred najnovije konzole, jedino je cijena gaming PC-ja puno veća pa će nam često izbor platforme za igranje pasti na konzolu.

Pročitajte ovdje kako smo izračunali koje su najvažnije video igre svih vremena. Uzeli smo u obzir prodaju video igre, popularnost video igre, broj nagrada za koje je nominirana i koje je dobila, ocjene kritičara i mjesta na listama najboljih video igara.

1

The Last Of Us

4.8/5

2013., SAD

akcijska avantura, survival horor

Platforme: PS3, PS4, PS5, Windows

Developer(i): Naughty Dog

Izdavač(i): Sony Computer Entertainment

Režija: Bruce Straley, Neil Druckmann

Količina detalja koja je ubačena u „The Last of Us“ ostavlja bez daha. Posebno oni detalji u kojima se moramo šuljati kako bismo se približili i nečujno odstranili jednu izrazito gadnu vrstu Inficiranih (The Infected) nazvanih Klikavci (Clickers). Tada doslovno zadržavamo dah od strepnje i želje da nas ne čuju i da što prije završimo s tim. Što je potpuno suprotno od onoga što želimo s igrom. Ne želimo da završi, iako je to survival horror koji se zbiva 20 godina nakon što je opaki virusni fungus zarazio većinu čovječanstva. (Čitaj još…)

2

Grand Theft Auto V

4.8/5

2013., SAD

akcijska avantura

Platforme: PS3, PS4, PS5, Windows, Xbox One

Developer(i): Rockstar North

Izdavač(i): Rockstar Games

Produecnt(i): Leslie Benzies

Uključite ga i odaberite ulicu. Bilo koju ulicu. Analizirajte ju; stvarno ju upijte. Pogledajte jedinstvene izloge koji se ne ponavljaju nigdje drugdje. Pogledajte asfalt, istrošen i napukao; istrošen milijunima automobila koji su hipotetički prešli preko njega. Pogledajte smeće, grafite. Luda mješavina brzih potjera, filmskih pucnjava i kaotičnih pljački, “Grand Theft Auto V” ponekad nije stvaran, ali okruženje u kojem se odvija je tako stvarno.

3

The Elder Scrolls IV: Oblivion

4.5/5

2006., SAD

akcijski RPG

Platforme: PS3, Windows, Xbox 360

Developer(i): Bethesda Game Studios

Izdavač(i): Bethesda Softworks

Producent(i): Ashley Cheng

„The Elder Scrolls IV: Oblivion“, Bethesdina divovska RPG avantura, konačno je stigla na PC, a pitanje nije toliko hoće li vas usisati u svoje dubine, već koliko dugo ćete uspjeti ostati na površini stvarnog života. „Oblivion“ nudi nevjerojatno iskustvo s više od 200 sati igranja – avanturu koja će ispuniti sve slobodne minute vašeg dana i možda čak natjerati da smanjite dnevne obveze kako biste istražili sve što nudi. Već na početku, „Oblivion“ impresionira svojom slobodom. Ogroman svijet Tamriela prepun je gradova, zamaka, tajanstvenih šuma i tamnica koje jedva čekaju biti otkrivene. Bez obzira na to jeste li ratnik, čarobnjak ili lopov, Oblivion pruža priliku da svoj lik razvijate prema vlastitim željama, stvarajući jedinstveni put kroz ovu epsku priču. Svijet igre diše i mijenja se ovisno o vašim postupcima, a NPC likovi reagiraju na vaše prisustvo i odluke na gotovo organski način.

4

Grand Theft Auto: San Andreas

4.5/5

2004., SAD

akcijska avantura

Platforme: PS2, PS4, PS5, Windows

Developer(i): Rockstar North

Izdavač(i): Rockstar Games

Producent(i): Leslie Benzies

“Grand Theft Auto III” iz 2001. bio je pravi prekretnica u povijesti open world igara . Međutim, možda najznačajnija stvar u vezi s “Grand Theft Auto: San Andreas”, objavljenim samo tri godine kasnije, jest koliko on u svakom pogledu nadvisuje “Grand Theft Auto III”. Zaboravite jedan grad. Imajte tri, s velikim proplancima, šumama, selima i pustinjom između njih. Želite više vozila? Imajte ih više od 250, uključujući kombajne, kosilice, bicikle, poluprikolice, viljuškare i mnogo više. Glazba, muzika? Nema problema. Kako zvuči 11 radio postaja i preko 150 pjesama?

5

Half-Life 2

4.8/5

2004., SAD

first-person shooter

Platforme: PS3, Windows, Xbox

Developer(i): Valve

Izdavač(i): Valve

Producent(i): Gabe Newell

„Half-Life 2“ je jedno od najugodnijih igraćih iskustava koje čovjek može imati. Svo ono inteligentno manipuliranje perspektivom prvog lica i pričanje priče o vanzemaljskoj invaziji usred koje se našao znanstvenik Gordon Freeman kojoj nikad nećemo saznati kako je završila i je li čovječanstvo spašeno je u nastavku napucano steroidima, postavljeno na veću pozornicu, prikazano s puno više vizualnih detalja, te se engineom koji omogućuje radikalan utjecaj na okoliš u kojem se igra zbiva. (Čitaj još…)

Igraj na:
6

Resident Evil 4

4.4/5

2005., Japan

survival horror, third-person shooter

Platforme: GameCube, PC

Developer(i): Capcom

Izdavač(i): Capcom

Redatelj(i): Shinji Mikami

„Resident Evil 4“, kao i cijeli serijal, postavlja mnoga ograničenja u načinu igranja, a onda ta ograničenja koristi kao oruđe u stvaranju našeg iskustva. Bitke se zbivaju obično na malom prostoru, često imamo prostor za manevar od samo nekoliko koraka, bez puno mogućnosti da se sakrijemo od onoga što dolazi prema nama. Ograničen nam je čak i prostor u inventoriju pa se moramo uvijek snaći s onim što imamo. Igra se izvorno pojavila na GameCubeu, ali je njezin port na PC-ju tehnički i vizualno napredniji. (Čitaj još…)

Igraj na:
7

Tetris

4.3/5

1985., SSSR (Rusija)

puzzle

Platforme: PC i sve ostale

Autor(i): Aleksej Pažitnov

„Tetris“ je najprodavanija i najigranija igra svih vremena. Oni koji nikada nisu igrali ništa, vjerojatnu su barem igrali „Tetris“. Od preko 200 milijuna kupljenih i downloadanih primjeraka pola ih je od kada se pojavila verzija za mobitele. A mobitele svi imaju. Kako su mobiteli pomogli njemu, tako je i on pomogao da se počne prodavati Nintendov Game Boy kada je krenuo kasnih osamdesetih. Igru je Kreirao Aleksej Pajitnov 1984. u tadašnjem Sovjetskom Savezu,  na Zapadu se pojavila 1986. godine, prvo na PC-ju, a tijekom godina na svim drugim platformama. (Čitaj još…)

8
Skyrim pc box cover

The Elder Scrolls V: Skyrim

4.6/5

2011., SAD

action role-playing

Platforme: Windows, PS3, PS4, PS5, Xbox Series X/S

Developer(i): Bethesda Game Studios

Izdavač(i): Bethesda Softworks

Redatelj(i): Todd Howard

„Skyrim“ daje, u nedostatku veće riječi, veličanstveno iskustvo, ukoliko imamo par stotina sati koje mu možemo posvetiti. Samo tako možemo biti nagrađeni za svo ono vrijeme uloženo u proizvodnju čarobnih napitaka i predmeta, oružja i oklopa, te zbrinjavanja siročadi. Na drugom kraju skale zanimljivih stvari koje se događaju u Skyrimu je glavna priča. Između je nemogući broj manjih questova i modova koji od igre čine neprestano mutirajući organizam koji nikada ne možete do kraja upoznati. To nam daje nepodnošljivi osjećaj slobode da možemo u igri otići bilo gdje i raditi, dobro, no bilo šta, ali prilično toga što uključuje oružje, magiju i zmajeve. (Čitaj još…)

Igraj na:
9

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

4.4/5

1998., Japan

action-adventure

Platforme: Nintendo 64, GameCube

Developer(i): Nintendo

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi et al.

Kao dio jednog od najdugovječnijih i najpopularnijih franšiza u povijesti video igara „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ se ističe svojom inovativnošću. Izašla je 1998., bila je to peta igra u „The Legend of Zelda“ serijalu. Godinu dana ranije je izašao „Final Fantasy VII“ i postavio standard za akcijski RPG. „Ocarina of Time“ je to onda učinila za akcijsku avanturu. Prostranost svijeta i količina detalja nisu nikada bili viđeni do tada na toj razini. (Čitaj još…)

10
Red Dead Redemption s cover art

Red Dead Redemption 2

4.9/5

2018., SAD

action-adventure

Platforme: Windows, PS4, Xbox One

Developer(i): Rockstar Games

Izdavač(i): Rockstar Games

Producent(i): Rob Nelson

„Red Dead Redemption 2“ je strahovita demonstracija moći i iskustva koje je Rockstar Games stekao u dva desetljeća stvaranja open-world akcijskih igara. Za ovu igru je kompanija koristila sve svoje resurse, oko 2.000 ljudi je radilo na njoj i smatra se najskupljom igrom ikada napravljenom, jer je u produkciju i marketing uloženo preko 500 milijuna USD. Što je namireno u prvom tjednu prodaje, jer ovaj naslov ima najbolje otvaranje u povijesti industrije zabave. Verzija za PC je još tehnički dotjeranija, a već ona za PS4 je vjerojatno najljepša i vizualno najrealističnija igra ikada napravljena. Velika pažnja je posvećena sitnim detaljima stvarnog života na Divljem zapadu na prijelazu iz 19. u 20. stoljeće. No, način na koji se priča odvija i kako se razvijaju likovi je glavni razlog zbog kojeg ćemo desetke sati provesti uz igru. (Čitaj još…)

Igraj na:
11

BioShock

4.5/5

2007., SAD

first-person shooter

Platforme: Windows, Xbox 360, PS3, PS4

Developer(i): 2K

Izdavač(i): 2K

Redatelj(i): Ken Levine

„BioShock“ grandioznu ideju ima u svojoj srži i oko nje gradi narativ, te način na koji ga igramo. Moglo je poći jako krivo, ali je ispalo sjajno, te primjerom kako videoigre možemo ponekad uzeti u obzir kada govorimo o visokoj kulturi. Prije svega se to odnosi na priču i način na koji nas igra tjera da osjećamo i o čemu da razmišljamo dok se probijamo kroz njene spektakularno izvedene nivoe postavljene u utopijskom gradu smještenom na dnu oceana, u kojem je sve pošlo krivo. (Čitaj još…)

Igraj na:
12

Call of Duty 4: Modern Warfare

4.4/5

2007., SAD

first-person shooter

Platforme: Windows, Xbox 360, PS3

Developer(i): Infinity Ward

Izdavač(i): Activision

Redatelj(i): Jason West

„Call of Duty 4: Modern Wafare“ je za standard modernih pucačina relativno kratka igra. U singleplayeru ga i prosječni igrač može završiti za oko 7 sati. No, njegova važnost nije u postavljanju standarda za dužinu igranja, nego, pa valjda svega ostaloga. Igrača postavlja u iskustvo modernog ratovanja sa svim pripadajućim kaosom, eksplozijama, dezorijentiranošću, očajem, uzbuđenjem, strahom i ošamućenošću. U prilici smo iskusiti, među ostalim urbanu borbu u raznim oblicima, pucanje iz helikoptera, snajpersku bitku, šuljanje, izbjegavanje i obranu perimetra. (Čitaj još…)

Igraj na:
13

World of Warcraft

4.8/5

2007., SAD

massively multiplayer online role-playing

Platforme: Windows, Mac OS X

Developer(i): Blizzard Entertainment

Izdavač(i): Blizzard Entertainment

Redatelj(i): Mark Kern, Chris Metzen

Nakon osam ekspanzija “World of Warcraft” je pokazao vrlo malo znakova usporavanja. Naravno, baza igrača uvijek je fluktuirala, ali masovni hype oko svakog novog proširenja uvijek je dovoljna da se čak i najumirovljeniji igrač vrati po još.

14

Mass Effect 2

4.6/5

2010., Kanada

action role-playing, third-person shooter

Platforme: Windows, Xbox 360, PS3

Developer(i): BioWare

Izdavač(i): Electronic Arts, Microsoft Game Studios

Redatelj(i): Casey Hudson

„Mass Effect 2“ je akcijsko-pustolovni RPG. U isto vrijeme je i taktički third-person shooter i strateška igra. K tome je i melodrama u kojoj uspješnost završetka misije ovisi o tome koliko smo se investirali u odnose s ostalim likovima i njihove osobne priče. Odabir reakcije na pojedine situacije otvara mogućnosti reakcije na sljedeće, te na način na koji će se odvijati priča. Sve se to odvija unutar složenih i kompliciranih društveno-političko-povijesno-vojnih odnosa unutar galaksije pri kraju 22. stoljeća. (Čitaj još…)

Igraj na:
15
Red Dead Redemption PS3 box cover

Red Dead Redemption

4.2/5

2010., SAD

action-adventure

Platforme: Windows, Xbox 360, PS3, PS4

Developer(i): Rockstar San Diego

Izdavač(i): Rockstar Games

Producent(i): Steve Martin, Josh Needleman, David Kunkler

„Grand Theft Auto“, iako je nastao koje desetljeće ranije, je „Red Dead Redemption“ koji se odigrava uz sva ograničenja koja pred odmetnika stavlja moderno doba. Divlji zapad je to vrijeme i mjesto koje svakom kriminalnom duhu sputanom zakonima, socijalnim vezama, civilizacijskim dosezima i moralnim prosudbama vlastitih akcija koje dolaze već od pukog jutarnjeg gledanja u ogledalo nudi prazno platno na kojem će krvlju slikati pejzaž svog iskupljenja ili potonuća u Pakao u koji će sa sobom povući svakog tko mu se nesmotreno približi. (Čitaj još…)

Igraj na:
16

Uncharted 2: Among Thieves

4.3/5

2009., SAD

action-adventure, third-person shooter

Platforme: PS3

Developer(i): Naughty Dog

Izdavač(i): Sony Computer Entertainment

Producent(i): Bruce Straley, Amy Hennig

Mnoge igre pokušavaju oponašati film, baveći se istim pričama i arhetipskim likovima. U početku izgleda da “Uncharted” čini istu stvar – usredotočuje se na lovca na blago koji se često nađe u opasnosti na egzotičnim lokacijama. Ali kad igrate “Uncharted 2: Among Thieves”, shvatite da s lakoćom nadmašuje toliko nedavnih holivudskih ostvarenja.

17

The Witcher III: Wild Hunt

4.6/5

2015., Poljska

action-adventure

Platforme: Windows, PS4, Xbox One

Developer(i): CD Projekt

Izdavač(i): CD Projekt

Producent(i): Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik, Sebastian Stępień

Golemost otvorenog svijeta u kojem se odvija „The Witcher III: Wild Hunt“ učini da nam se glavna priča ovog trećeg nastavka legende o životu i avanturama Geralta od Rivije čini trivijalnom. Pažnja s kojom su izrađeni detalji, od pozadine priče, vizualnih sitnica od kojih ćemo pored stotinu proći da niti ne vidimo, da bismo jednu primijetili, do količine snimljenog dijaloga (450.000 riječi, 950 govornih uloga, snimanih preko dvije godine), je zastrašujuća, poput brutalnosti okršaja u koje će naš (anti)junak redovito upadati. (Čitaj još…)

Igraj na:
18

Super Mario 64

4.7/5

1996., Japan

platform, action-adventure

Platforme: Nintendo 64

Developer(i): Nintendo

Izdavač(i): Nintendo

Producent(i): Shigeru Miyamoto

Igre o Mariu sinonim su za zabavu i inovativnost, a možda je Mario 64 najbolji primjer potonjeg. Uzeo je temeljne elemente najboljih 2D Mariovih avantura i smislio kako ih prevesti u revolucionarni 3D svijet. To je još uvijek bio prepoznatljiv Mario – skupljao je gljive, trčao i skakao na putu do uspjeha, ali zauvijek se promijenio. Sada je mogao skočiti u dalj, u troskok i unatrag. Iako je temeljni izazov ostao isti i lokacije su bile ohrabrujuće poznate, promjena perspektive promijenila je sve.

19

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

4.6/5

2004., Japan

action-adventure, stealth

Platforme: PS2, PS5, Windows

Developer(i): Konami

Izdavač(i): Konami

Producent(i): Hideo Kojima

Ovo je igra koja je formulu Metal Gear Solida ogolila do srži i dokazala da bi i dalje mogla funkcionirati čak i izvan naših očekivanja. Prisililo nas je da uzmemo ono što znamo o špijunaži i infiltraciji i naučimo kako to primijeniti u novom, nepoznatom okruženju, a to je učinila hrabrim i elegantnim razumijevanjem vlastitih mehanizama. Mogli ste imati svu obuku na svijetu, ali tamo u nepredvidivoj džungli ruske divljine bili ste izloženi i ranjivi … Gola zmija. I uspjelo je.

Igraj na:
20

Fallout 3

4.5/5

2008., SAD

action role-playing

Platforme: Windows, PS3, Xbox 360

Developer(i): Bethesda Game Studios

Izdavač(i): Bethesda Softworks

Redatelj(i): Todd Howard

“Fallout 3” je puno više nego “Oblivion” s vatrenim oružjem. Ovo jest još jedan Bethesdin RPG od 100 sati ili više igranja u kojem lutate otvorenim svijetom rješavajući tuđe probleme (uglavnom nasiljem), ali tu prestaje sličnost. Prvo, postoji mračni humor koji sukobljava idiličnu sliku Amerike iz 1950-ih godina s nuklearnom apokalipsom. Mi smo stanovnikom Vaulta 101. u godini 2277., prisiljenim tragati opustošenim Washington DC-jem za našim ocem koji je Liam Neeson.

Igraj na:
21

Portal 2

4.6/5

2011., SAD

puzzle-platform

Platforme: Windows, PS3, Xbox 360

Developer(i): Valve

Izdavač(i): Valve

Redatelj(i): Joshua Weier

“Portal” je nesumnjivo došao niotkuda i ostao jedinstven, ali “Portal 2” je uzeo taj sirovi i nevjerojatni koncept i uspio ga oblikovati u uglađeniji i impresivniji paket. Poboljšao i pojačao je gotovo sve što je original učinilo posebnim. Zapanjujuće zagonetke, iznenađujuće mračna priča i humor koji ju je uravnotežio – svaki komad te slike bio je dorađen i osvježen kako bi se izgradio nastavak koji je zapravo nadmašio ambicije već izuzetno ambiciozne igre, čineći nešto i poznatim i potpuno novim u isto vrijeme.

Igraj na:
22

Final Fantasy VII

4/5

1997., Japan

role-playing

Platforme: Windows, PS, PS4, Xbox One

Developer(i): Square

Izdavač(i): Square, Sony CE, Eidos Interactive

Redatelj(i): Yoshinori Kitase

U osnovi priča o suočavanju s gubitkom i tugom, “Final Fantasy VII” prikazuje problematične heroje koji se bore protiv korporativne moći tvrtke Shinra, koja brzo izaziva planetarnu devastaciju u ime profita. Ritam ove neprestano ujednačene priče njeno je majstorstvo, Square vam omogućuje da se polako naviknete na njegovu hrpu eko-terorista prije nego što predstavi svog glavnog negativca – uvijek zastrašujućeg Sephirotha – a zatim usredotočuje priču na mnogo osobnije stvari svakog od likova, unatoč nadolazećoj apokalipsi.

Igraj na:
23

God of War

4.2/5

2018., SAD

action-adventure, hack and slash

Platforme: PS4, Windows

Developer(i): Santa Monica Studio

Izdavač(i): Sony Interactive Entertainment

Redatelj(i): Cory Barlog

„God of War“ nas vodi kroz spektakularne 4K krajolike koji vuku inspiraciju iz nordijske mitologije u koje se Kratos preselio nakon krvoprolića koje je učinio u prethodnim igrama smještenim u krajolicima inspiriranim grčkom mitologijom. Unatoč akciji i makljaži koja je na razini franšize, ono što će nas najviše vezati uz igru jest odnos koji Kratos ima sa svojim sinom Arteusom dok nose pepeo njegove majke Faye na najviši vrh devet kraljevstava da ga tamo prospu. (Čitaj još…)

Igraj na:
24

Batman: Arkham City

4.2/5

2011., V. Britanija - SAD

action-adventure

Platforme: Windows, PS3, Xbox 360

Developer(i): Rocksteady Studios

Izdavač(i): Warner Bros. Interactive Entertainment

Redatelj(i): Sefton Hill

Nakon što je “Arkham Asylum” postavio temelje za igru ​​sa superjunakom koja je pogodila sve najvažnije točke, “Batman: Arkham City” je sve podigao na višu razinu, pustivši (recimo) slobodnog Batmana po ulicama Gothama. Ne samo da je pogodila osjećaj uhođenja i premlaćivanja razbojnika impresivnim nizom naprava, već je povećao ulog onoga s čime bi se Vitez tame mogao nositi u jednoj noći.

Igraj na:
25

Uncharted 4: A Thief's End

5/5

2016., SAD

action-adventure, third-person shooter

Platforme: PS4, PS5, Windows

Developer(i): Naughty Dog

Izdavač(i): Sony Interactive Entertainment

Redatelj(i): Bruce Straley, Neil Druckmann

Stealth igranje nije bilo nemoguće u ranijim “Uncharted” igrama, ali je mnogo zahvalnije kada se uspijete prišuljati iza jednog od pametnijih, hipersvjesnih protivnika u “Uncharted 4”. Najgrandioznija u ovoj avanturističkoj seriji, njezine razvijene razine postaju očaravajuća taktička igrališta, prepuna mjesta na kojima možemo visiti i organskih skrovišta koja uključuju pojaseve trave i raslinje ispod kojeg se možemo provlačiti.

Igraj na:
26

Grand Theft Auto IV

4.3/5

2008., SAD - V. Britanija

action-adventure

Platforme: Windows, PS3

Developer(i): Rockstar North

Izdavač(i): Rockstar Games

Producent(i): Leslie Benzies

Kriminalci su ružni, kukavički puno vrijedniji sažaljenja i prezira nego divljenja. Ovo ćemo naučiti igrajući “Grand Theft Auto IV”. Serija koja je uzdizala (i bivala kritizirana) zbog veličanja nasilja doživjela je neočekivani zaokret: postala je zakonita. Naravno da ćete i dalje dizati u zrak policijske automobile, gaziti nedužne civile, udarati kurve, pomagati dilerima droge i lošim ljudima i činiti mnoga, mnoga druga loša djela, ali po cijenu same duše glavnog junaka Nike Belica.

Igraj na:
27

Starcraft

4.2/5

1998., SAD

real-time strategy

Platforme: Windows, Mac OS

Developer(i): Blizzard

Izdavač(i): Blizzard Entertainment

Producent(i): Michael Morhaime, James Phinney, Bill Roper

Vrhunac “StarCrafta” je njegov multiplayer. Malo je trenutaka igre toliko zadovoljavajuće kao što je obrana vaše baze od navale Zergova kao Protosa ili uspješno slanje flote Terana da uništi neprijateljsku bazu. “StarCraft” se još uvijek igra natjecateljski u nekim dijelovima svijeta, što ga čini relevantnim duže od gotovo svih drugih video igara koje postoje. Postoji i razlog. To je zato što je igra toliko stručno izrađena i izbalansirana da se igrači uvijek mogu sukobiti s različitim rezulatom.

28

Metroid Prime

4.9/5

2002., Japan - SAD

action-adventure

Platforme: GameCube, Wii

Developer(i): Retro Studios

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Mark Pacini

Kad je “Metroid Prime” došao na GameCube, to je bila jedna od najljepših, tehnološki najnaprednijih igara na bilo kojoj platformi. U post-Wii eri, teško je pomisliti da bi Nintendo ikada ponovno uzdrmao industriju vrhunskom pucačinom u prvom licu, ali ova igra je 2002. učinilo uzbudljivom godinom za vlasnike GameCube-a.

29

Minecraft

4.3/5

2011., Švedska

sandbox, survival

Platforme: Windows, Mac OS

Developer(i): Mojang Studios

Izdavač(i): Mojang Studios, Xbox Game Studios

Dizajneri(i): Markus Persson, Jens Bergensten

Premisa “Minecrafta” je nevjerojatno jednostavna. Skupljamo materijale poput kamena i drva i gradimo stvari s njima. Ipak, mogućnosti su nevjerojatno neograničene. Epski trenutak igre na kojeg se mnogi podsjećaju je ono što zovemo “Prva noć u Minecraftu”. Svijet uvijek počinje kao vedar sunčan dan, a to vrijeme koristimo za sječu stabala, kopanje, pa možda čak i kokanje nekoliko životinja za hranu. Super je, sve dok sunce ne počne zalaziti i dok se ne počnu pojavljivati ​​stvarni neprijatelji. U tom trenutku shvaćamo da je ovo zapravo igra preživljavanja i prisiljeni smo ili zakopati se u zemlju ili napraviti brzu improviziranu drvenu kolibu. Zatim, dok sunce izlazi i gledamo kako svi neprijatelji izgaraju, konačno smo slobodni ponovno istraživati. Hoćemo li zadržati svoju prvu kuću ili potražiti bolje okruženje? Hoćemo li postati stanovnik podzemlja ili ćemo živjeti na vrhu planine? Ovo su slobode koje “Minecraft” nudi, a jedino što stoji između nas i doslovno svega je mašta.

30

Halo 2

4.8/5

2004., SAD

first-person shooter

Platforme: Xbox, Windows

Developer(i): Bungie

Izdavač(i): Microsoft Game Studios

Redatelj(i): Jason Jones

Pripremite se za nevjerojatno iskustvo, jer stigla je igra koja redefinira Xbox – „Halo 2“. Riječ je o naslovu koji opravdava sve svoje hvalospjeve, spajajući epsko pripovijedanje, uravnoteženu mehaniku i izvanredan dizajn multiplayera. Svaki aspekt ove igre, od pojedinačne kampanje do online borbi, postavljen je na višu razinu i pruža igračima nešto zaista posebno. „Halo 2“ je uspjeh na svim frontama, posebno u svojoj online komponenti koja je lansirala nove standarde za konzolaške igre. Bungie je uspio stvoriti multiplayer koji je jednako uzbudljiv koliko i složen, omogućavajući brojne strategije i timski rad u besprijekorno dizajniranim arenama. Sama kampanja predstavlja kinematografski doživljaj s pričom koja nas uvlači u svijet ljudske borbe protiv vanzemaljske sile Covenant. Uz narativnu dubinu i napetu akciju, igra nas tjera da ne ispuštamo kontroler.

Igraj na:
31
The Last of Us Part II PS4 cover

The Last of Us: Part II

4.6/5

2020., SAD

action-adventure, survival horror

Platforme: PS4, PS5

Developer(i): Naughty Dog

Izdavač(i): Sony Interactive Entertainment

Redatelj(i): Neil Druckmann, Anthony Newman, Kurt Margenau

Nismo mislili da trebamo nastavak, ali „The Last of Us Part II“ je nastavak najvažnije igre svih vremena bez kojeg sada znamo da ne možemo. Teme morala, nasilja, plemenskog mentaliteta i onoga što smo sve spremni učiniti kada nekoga volimo, koje su činile suštinu prve igre, su ponovljene, a veća je pažnja posvećena karakterizaciji likova, te njihovim odnosima s okolinom. Priču pratimo iz dvije suprotstavljene točke gledišta pa na kraju svo nasilje i krvoproliće bude teže za podnijeti. „The Last of Us Part II“ je suštinsko gejmersko iskustvo, iako nije ugodno. (Čitaj još…)

Igraj na:
32

Super Smash Bros. Melee

4.6/5

2001., Japan

fighting

Platforme: GameCube

Developer(i): HAL Laboratory

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Masahiro Sakurai

Ako je “Super Smash Brothers” za Nintendo 64 bilo predjelo, onda je “Super Smash Bros. Melee” GameCube definitivno bilo glavno jelo. Ogroman je, gomilao je sve više i više fantastičnih dodataka koje su obožavatelji Nintenda tražili – više likova, više poglavlja, više modova, stvari za skupljati u izobilju i zvučni zapis s novom i preuređenom glazbom iz svih najboljih Nintendovih franšiza.

33

Star Wars: Knights of the Old Republic

4.1/5

2003., SAD - Kanada

role-playing

Platforme: Windows, Xbox

Developer(i): BioWare Edmonton

Izdavač(i): LucasArts

Redatelj(i): Casey Hudson

“Knights of the Old Republic” je 40-satni epski RPG postavljen 4000 godina prije Originalne trilogije. Kao takav, imao je slobodu ispričati priču koju želi i izmisliti novi svemir likova, a da ga Lucasfilm nije udario po zapešću i rekao mu ne. Tako smo dobili Revana i jedan od najboljih preokreta u povijesti igara, a dobili smo mračni humor robotskog člana družine HK-47. Najbolje od svega je što imamo priču o Ratovima zvijezda u kojoj su naši izbori zaista važni. Odabirom da prevarimo nekoga kome smo pristali pomoći zaradili bismo bodove tamne strane, a na kraju smo mogli postati doista zli i sadistički moćni. A naši dobronamjerni postupci mogli su nas odvesti na svjetlu stranu i učiniti nas vrlim herojem.

Igraj na:
34

Metal Gear Solid

4.4/5

1998., Japan

action-adventure, stealth

Platforme: PS, PS5, Windows

Developer(i): Konami

Izdavač(i): Konami

Redatelj(i): Hideo Kojima

Hideo Kojima sve svoje igre zamišlja kao filmove pa je to učinio i s onom koja je temelj svega onoga što je napravio. „Metal Gear Solid“ je treća igra u „Metal Gear“ serijalu, ali je prva koja je dobila globalnu distribuciju i ušla u svevremensku legendu. Svaka pohvala i svaki razlog za ponovno igranje ovog PlayStation hita je utemeljen i opravdan. Grandiozna priča je podijeljena u segmente koji traže potpunu pažnju igrača bez obzira trebaju li se šuljati neprimijećeni ili se obračunavaju s nekim od bossova u bitkama koje traže vrlo specifične pristupe. Međusekvence sve povezuju tako da na momente zaboravimo da je riječ o videoigri. (Čitaj još…)

Igraj na:
35

The Legend of Zelda: A Link to the Past

4.8/5

1991., Japan

action-adventure

Platforme: Super NES

Developer(i): Nintendo

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Takashi Tezuka

“A Link to the Past” je zemlju Hyrule izgradila u svijet. Od svojih nezaboravnih početaka koji su vodili Linka bez mača kroz kišu, do konačnog obračuna s Ganonom i korištenja majstorstva vještine baratanja mačem i lukom za pobjedu nad zlom, “A Link to the Past” je donio savršen tempo tamnica, istraživanja i zadivljujuće priče što je bilo gotovo u to vrijeme nečuveno. Njegov otvoreni krajolik uvijek je pozivao na istraživanje, ali nikada se nije osjećao besciljnim – postižući savršenu ravnotežu slobode i svrhe u vašoj potrazi za spašavanjem princeze Zelde.

36

Portal

4.4/5

2007., SAD

puzzle-platform

Platforme: Windows

Developer(i): Valve

Izdavač(i): Valve

Redatelj(i): Kim Swift

Postoji razlog zašto se puzzle igre iz prvog lica stalno uspoređuju s “Portalom”. Iako kratka avantura, njezin način igre, ton, scenarij i struktura tako kohezivno rade zajedno kako bi stvorili jednu od najupečatljivijih, najizazovnijih i fascinantnih puzzle igara. Naoružavajući sada već kultnim portal gunom i razornom – i smrtonosnom – duhovitošću GLaDOS-a, Valve je igrače proveo kroz fantastično orkestriran i eskalirajući niz zagonetki temeljenih na fizici. Naučiti koristiti naizgled jednostavan portal gun je sve složenije, a sve kulminira možda jednom od najupečatljivijih pjesama na završnoj špici svih vremena.

Igraj na:
37

Super Mario World

4.7/5

1990., Japan

platform

Platforme: Super NES, Game Boy Advance

Developer(i): Nintendo

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Takashi Tezuka

Ono što izdvaja “Super Mario World” od ostalih 2D Mario igara je njegova neodoljiva složenost. Naknadne “Super Mario” igre, poput nove serije “Super Mario Bros.”, pojednostavile su svijet, razmjenjujući fora skrivene staze “Super Mario Worlda” za linearne puteve, u velikoj su mjeri napustile nebo i krošnje vertikalnih razina “Super Mario Worlda” za zemaljske prepreke i skoro potpuno uklonile letenje. “Super Mario World” je crescendo je spore izgradnje tehnologije i dizajna igara koji je započeo sa “Super Mario Bros”.

38

Shadow of the Colossus

4.5/5

2005., Japan

action-adventure, puzzle

Platforme: PS2, PS4

Developer(i): Team Ico

Izdavač(i): Sony Computer Entertainment

Redatelj(i): Fumito Ueda

Samo par igara je ikad potaknulo isti osjećaj strahopoštovanja koje “Shadow of the Colossus” potakne u prvih 10 minuta. Penjanje na prvu platformu i susret oči u oči s prvim Kolosom jedno je od najutjecajnijih i gotovo zastrašujućih iskustava u svim igrama ikada. Od svojih lijepih, raspadajućih ruševina do ogromnih, drevnih Kolosa, akcijsko-avanturistička igra Fumita Uede natopljena je suncem i prožeta je prigušenom, melankoličnom estetikom koja je postala sinonim za njegova, doduše malobrojna djela.

Igraj na:
39

Halo: Combat Evolved

4.9/5

2001., SAD

first-person shooter

Platforme: Xbox, Windows, Mac OS

Developer(i): Bungie

Izdavač(i): Microsoft Game Studios

Redatelj(i): Jason Jones

“Halo” nije izumio pucačinu iz prvog lica. Niti približno. Niti je to bio prvi FPS na konzolama. No, bio je prvi FPS koji je to konačno uspio napraviti kako spada na konzoli, a industrija od tada nije ista. “Halo: Combat Evolved” jednostavno se osjećao kao kod kuće na gamepadu. Zbog činjenica da je imala dopadljivog i herojskog junaka, bogati znanstveno-fantastični univerzum koji se osjećao ispunjenim unatoč tome što je ovo bila prva igra u seriji, “Halo” je postao trenutni hit.

Igraj na:
40

Grand Theft Auto: Vice City

4.8/5

2002., SAD - V. Britanija

action-adventure

Platforme: PS2, PS4, PS5, Windows, Mac OS

Developer(i): Rockstar North

Izdavač(i): Rockstar Games

Producent(i): Leslie Benzies

Kao druga 3D igra u mega-serijalu “Grand Theft Auto”, “Vice City” je imao puno toga za dokazati nakon revolucionarnog “Grand Theft Auto III”. I u tome je uspio. Smješten tijekom 1980-ih u Rockstarovoj verziji Miamija, nasilje, seks i razvrat ovog desetljeća preplavljuju svijet wannabe gangstera, sportskih automobila, brda droge i aktovki punih novčanica.

Igraj na:
41

The Legend of Zelda: The Wind Waker

4.8/5

2002., Japan

action-adventure

Platforme: GameCube

Developer(i): Nintendo

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Eiji Aonuma

“The Legend of Zelda: The Wind Waker” je užitak za osjetila; glazba je vesela i pamtljiva, a izgled lijepo prikazuje Hyrule stoljećima nakon “Ocarine of Time”. Pronalaženje uskršnjih jaja i referenci na svijet prethodnih igara čini se zabavnim, ali “Wind Waker” nikada nije zasjenjen od svog prethodnika. Umjesto toga, pomorsko putovanje je zabavno uz navigaciju, jer Link sada kontrolira vjetar umjesto da kontrolira vrijeme.

42

Goldeneye 007

4.9/5

1997., Japan - V. Britanija

first-person shooter

Platforme: Nintendo 64

Developer(i): Rare

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Martin Hollis

“GoldenEye 007” je bio otkriće. Ne samo da je to bilo više nego pristojna igra napravljena prema filmu, teško ćemo se sjetiti ijedne koja joj se približila do danas, već je postala i nacrt za konzolne pucačine iz prvog lica. Igra za jednog igrača nam je omogućila da se osjećamo kao James Bond, ali multiplayer je postao sastavni dio život svih cimera i najboljih prijatelja.

43

Spider-Man

4.5/5

1997., SAD - Japan

action-adventure

Platforme: PS4, PS5, Windows

Developer(i): Insomniac Games

Izdavač(i): Sony Interactive Entertainment

Redatelj(i): Ryan Smith, Brian Horton, Bryan Intihar, Marcus Smith

“Marvel’s Spider-Man” uspijeva u tome da se osjećamo kao Spider-Man u gotovo svakom zamahu iznad krovova Manhattana. Oduševljenje se krije gotovo na svakom koraku njegove 15-satne avanture zahvaljujući iznenađujuće dubokoj priči koja izaziva patnje Spider-Mana i Petera Parkera do velikog emocionalnog uspjeha. Potkrepljujući tu zadivljujuću priču je izvrsna mehanika bacanja paukovih mreža, koji – u kombinaciji sa zabavnim spravicama i mnoštvom verbalnih dosjetki – čini uzbudljivu akciju i u velikim dionicama i u mirnim, pravocrtnim napetim sekvencama.
Igraj na:
44

Half-Life

4.5/5

1998., SAD

first-person shooter

Platforme: Windows, PS2, Mac OS

Developer(i): Valve

Izdavač(i): Valve

Autor(i): Marc Laidlaw

Način na koji je „Half-Life“ transformirao videoigre nije bio svima vidljiv pred taj Božić 1998. kada se igra prvi put pojavila. No, njeni modovi se i dalje igraju, nastavci izlaze, a developer Valve je postao gigant koji danas gospodari tržištem preko platforme Steam, gdje ćemo vjerojatno kupiti svoju sljedeću igru. Tada je to bilo prvo iskustvo u kojem smo mogli u potpunosti, bez prekida uroniti u videoigru, nije bilo međuscena koje objašnjavaju radnju, nije bilo razina koje smo završavali, samo neprekidna radnja, sa skriptiranim sekvencama koje su je nastavljale u našem ritmu, te poglavlja, najavljena natpisom na ekranu, koja smo počinjali ulaskom u novi dio baze Black Mesa. (Čitaj još…)

Igraj na:
45

Bioshock Infinite

4.7/5

2013., SAD

first-person shooter

Platforme: Windows, Xbox, PS3, Mac OS

Developer(i): Irrational Games

Izdavač(i): 2K

Redatelj(i): Ken Levine

“Bioshock Infinte” donosi zapanjujuće originalni svijet retro-sci-fi tehnologije i prekrasnih krajolika. postavu potpuno osmišljenih, nezaboravnih likova koji pružaju pravi emocionalni učinak. Veliki negativac i još veće čudovište. Novi i uzbudljivi načini putovanja i mijenjanja svijeta oko nas. Zaokret priče koji većina ljudi neće vidjeti da dolazi. Čak i kad povremeno ne uspije, slijedi još jedan pun pogodak tako brzo da se spoticanje gotovo osjeća kao namještanje za povećanje učinka. “Infinite” dolazi kao pravi, vrijedan nastavak “BioShocka”, jedne od najpoznatijih pucačina svih vremena.

Igraj na:
46

Gears of War

4.4/5

2006., SAD

third-person shooter

Platforme: Xbox, Windows

Developer(i): Epic Games

Izdavač(i): Microsoft Game Studios

Producent(i): Rod Fergusson

„Gears of War“ predstavlja pravi tehnološki spektakl i jedno od najizvanrednijih dostignuća u akcijskim igrama. Ipak, njegova tehnološka superiornost nije jedino što ga čini nezaboravnim – ovo je igra koja kombinira brutalnu akciju, napetu priču i besprijekorno osmišljeno taktičko igranje. Fokus igre je na odredu vojnika, predvođenih Marcusom Fenixom, koji se bore protiv monstruoznih Locusta, podzemne rase koja prijeti potpunim istrebljenjem čovječanstva na planetu Sera. Priča igre nudi razinu emocionalne dubine rijetko viđenu u akcijskim naslovima, uspješno kombinirajući trenutke intenzivne borbe s trenucima tišine i zajedništva među članovima odreda. „Gears of War“ omogućava igračima da se udruže u kooperativnom načinu igranja, gdje svaki igrač preuzima ulogu člana tima, što dodatno pojačava osjećaj zajedništva i urgentnosti u misiji.

47

The Legend of Zelda: Majora's Mask

4.8/5

2000., Japan

action-adventure

Platforme: Nintendo 64, GameCube

Developer(i): Nintendo

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi

“Majora’s Mask” bila je žrtva vlastite ambicije. Izvorno izdanje N64 gurnulo je konzolu izvan njezinih granica, zahtijevajući čak i expansion pak. Nažalost, pronalaženje jedne od njih bilo je jednako vjerojatno kao i lociranje Štrumpfova, što znači da su mnogi propustili jednu od najboljih – i iznenađujuće najmračnijih – igara u Zeldinom svijetu. Kroz igru ​​se provlačio nihilizam, a Link je imao trodnevni ciklus sličan “Beskrajnom danu” kako bi spriječio uništenje kraljevstva Termina. Maske za dodjelu sposobnosti također su bile lijep dodatak, osvježavajući inače poznat način igre.

48

Okami

4.7/5

2006., Japan

action-adventure

Platforme: Ps2, Wii, PS3, Windows, PS4, Xbox One

Developer(i): Clover Studio

Izdavač(i): Capcom

Redatelj(i): Hideki Kamiya

Igre nas mogu odvesti na svakakva mjesta. Pa zašto nas tako često vode na mjesta na koja zapravo možemo otići? Za japanske igrače svijet “Okamija” mora biti intrigantna zbirka folklornih referenci i poznavanja drevnih priča. Za ljude poput nas na Zapadu, to je čudesna eksplozija priča nepoznatih i lijepih, sazrelih za istraživanje iznutra prema van.

Igraj na:
49

Dead Space

4.1/5

2008., SAD

survival horror

Platforme: Windows, PS3, Xbox 360

Developer(i): EA Redwood Shores

Izdavač(i): Electronic Arts

Redatelj(i): Michael Condrey, Bret Robbins

„Dead Space“ je svojom atmosferom, skoro neprestanom akcijom i intrigantnom pričom stvorio novijezivi svemir unutar survival horror žanra. Electronic Arts je krenuo u projekt upravo s tom namjerom i spektakularno uspio na veliko zadovoljstvo svih uključenih. Utjecaj „Resident Evil 4“ je očigledan u izvedbi, ali ovo je SF smješten u dalekom svemiru inspiriran klasicima žanra na filmu, te klasicima pisane riječi. Glavni junak se zove Isaac Clarke. (Čitaj još…)

Igraj na:
50

Pokemon Red, Blue & Yellow

4.5/5

1996., Japan

role-playing

Platforme: Game Boy

Developer(i): Game Freak

Izdavač(i): Nintendo

Redatelj(i): Satoshi Tajiri

Dolazak RPG-a usred prikupljanja kartica i borbe s izmišljenim životinjama bio je SUPER EFIKASAN! Uz pomoć TCG-a i dječjeg crtića koji su je pratili – kao i neviđeno popularnog lika po imenu Pikachu – brzo je upao u umove svakoga tko ima Gameboya (u boji ili običnog).


 

 


40. Dishonored

(2012., PC / PS3)

„Dishonored“ nam dopušta da njegovim raskošno dizajniranim razinama prolazimo na način koji nama to najviše odgovara. Nagradit će nas vedrijim krajem igre, ako to bude s manje žrtava. Odaberemo li čistu borbu, šuljanje ili kombinaciju ovoga kao naš stil igranja svejedno ćemo se naći pred puno izazova dok radimo na uspostavi pravde i (ne)reda u steampunk gradu Dunwallu, poharanom kugom i diktaturom nakon smrti Carice za čiju smo smrt, kao njen nekadašnji tjelohranitelj, nepravedno optuženi.


41. Silent Hill 2

(2001., PS2)

“Silent Hill 2” je bila prva igra iz serijala koja je uspostavila sam grad kao lik. U žanru prezasićenom običnim ubojicama, zombijima, vanzemaljcima i drugim konvencionalnijim čudovištima, fokus “Silent Hill 2” je na horor u arhitekturi, na raspored i osobnost prostora, te na ljudskoj psihi koja postaje opipljiva.


 

47. Prince of Persia: The Sands of Time

(2003., PS2)

“Prince of Persia: Sands of Time“ je kombinacijom priče, zagonetki, akcije i borbe dosegao vrhunac onoga što platformska igra može ponuditi. Osnovnu formulu skači-zamisli-se-udari obrađuje u 3D okruženju smještenom u svijet inspiriran „1001 noći“ koji ima fantasy elemenata, ali je i dovoljno stvaran. No, glavna novotarija mu je bila manipulacija s vremenom. Mi, kao glavni junak, neimenovani Princ iz naslova pričamo priču, a svaki put kada pogriješimo i ostanemo bez glave možemo vratiti vrijeme do 10 sekundi unatrag i stvari učiniti drugačije.

 

 


 


50. Chrono Trigger

(1995., SNES)

“Chrono Trigger” nadaleko se smatra najvećim RPG-om svih vremena i to s dobrim razlogom. Ono što počinje kao tipična svakodnevna avantura, brzo se pretvara u veliku pustolovinu kroz vrijeme koja je jednako uzbudljiva i očaravajuća. Stvorio ga je tim iz snova iz Squaresoft-a, uključujući tvorca “Final Fantasya” Hironobua Sakaguchija, kreatora “Dragon Questa” Yuji Horiia, te dizajne likova autora “Dragon Balla” Akire Toriyame. Rodoslov “Chrono Triggera” samo je nadmašen univerzalnim pohvalama nakon objavljivanja u proljeće 1995. godine. Čak i u sumrak životnog vijeka SNES -a, razgranata priča Chrono Triggera, šareni likovi i nezaboravan soundtrack bili su više nego dovoljni da zasluže mjesto među najboljim igrama svih vremena.

Napiši prvi komantar

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa * (obavezno)

Ova web-stranica koristi Akismet za zaštitu protiv spama. Saznajte kako se obrađuju podaci komentara.