Posljednja izmjena 19/01/22 by Ivan Palijan
„Half-Life 2“ je jedno od najugodnijih igraćih iskustava koje čovjek može imati. Svo ono inteligentno manipuliranje perspektivom prvog lica i pričanje priče o vanzemaljskoj invaziji usred koje se našao znanstvenik Gordon Freeman kojoj nikad nećemo saznati kako je završila i je li čovječanstvo spašeno je u nastavku napucano steroidima, postavljeno na veću pozornicu, prikazano s puno više vizualnih detalja, te se engineom koji omogućuje radikalan utjecaj na okoliš u kojem se igra zbiva.


Photos
See all photos >>
Da, „Half-Life 2“ nam daje mogućnost da koristimo Zero Point Energy Field Manipulator, poznatiji kao gravity gun. Nalazi se u našem arsenalu brzo dostupnog oružja, ali, ako našem igranju pristupimo kreativno, kao što su i kreatori igre pristupili, te zamislili da pristupamo, ovo je alat kojim sami sudjelujemo u pojačavanju našeg igraćeg iskustva. Umjesto da razaramo okolinu, čemu naš arsenal u osnovi služi, sada je možemo preslagivati, ne samo kako bismo rješavali zagonetke, nego kako bismo poboljšali svoj šanse za preživljavanje . U slučaju da nam ponestane municije, pregršt je predmeta oko nas koje možemo zavitlati na neprijatelje. Veće predmete možemo koristiti kako bismo im blokirali prolaze, pomaknuti ih ako se iza njih skrivaju ili uzeti metalnu ploču kako bismo se sakrili od kiše metaka koja se slijeva u našem smjeru. AI naših protivnika je dosta napredan pa će ljudski protivnici osim zaklona koristiti taktike okruživanja i napada s boka, dok će nas vanzemaljski jednostavno pokušati preplaviti svojom brojnošću i opakošću.
Raznovrsnost bitaka u “Half-Life 2” nije samo u raznovrsnosti neprijatelja. Igrajući ćemo putovati s jednog mjesta na drugo, svako će imati svoju jedinstvenu atmosferu i način igranja, a ponekad će i samo putovanje biti dio igre. Vozit ćemo posebno opremljeni čamac ili kopneno vozilo za sve terene, pri tome pucati iz malokalibarskog topa, te usput stati da se riješimo prepreka. Neprijateljima ćemo ponekad morati pobjeći, neće biti drugog izbora, a u drugoj situaciji ćemo voditi grupu svojih AI saveznika u napad. Između tih bitaka slušamo što likovi govore i gledamo scene koje nam daju naslutiti u što smo se uvalili i koja je šira slika, koja je priča koju pratimo.
„Half-Life 2“ uzima sve što žanr pucačina nudi i čini to boljim. Nakon svih godina, teško je tvrditi da ga je ijedna igra nadmašila. Sam način na koji Source engine koristi fiziku je spektakularan, a otpočetka nas vodi na putovanje kroz različite podvrste žanra. Otvorene bitke, skrivanje iza zaklona, grupni napadi, bježanje, šuljanje, vožnja, te čisti survival horror su samo neke od etapa ovog fantastičnog putovanja.
Half-Life 2, 2004., PC / PS3 / Xbox360 / Mac
Napiši prvi komantar